对第一个“裸3D巨型屏幕手持式手持”的全面审查?

资料来源:去年年底,游戏研究协会在Intel技术共享会议上,腾讯专家展示了一种独特的设备,称为3D One Game Handheld。虽然称为手持机器,但屏幕高11英寸,手柄将被卸下。关键是它配备了裸眼3D显示屏,它将其用作销售的主要点。新闻发布后,将该产品定位非常令人惊讶,这不仅是因为大小,而且还因为3D显示器是一种新的旧技术。十多年前,实际上有一波3D节目,但是直到今天,无论是电视还是监视器制造商,其中大多数都不再生产3D产品线。尽管任天堂在手持式控制台中的一半赌注,并且不会在公共层面上宣传3D节目 - 许多人在尝试后几次购买3DS后将删除3D裸露的功能。 3D显示器设备中疾病的最大点是T嘿,不能通过平坦的视频和照片来推广。在本文中,我真的被邀请腾讯在去年首次曝光之前体验封闭式后面的3D。经历了经历之后,这类似于网民的第一个反应:定位令人难以置信,而且观众不确定他们在哪里。他们手里拿着一公斤大屏幕,沿着手持机器的玩家安静。至于裸眼3D功能,我经历了一些当时优化并适应真实机器的游戏,而3D 3D的裸效果非常好。除3DS外,我在过去两年中还经历了两个3D裸露的设备。一个是联想27 3D的专业3D显示屏,可用于近20,000元。三维效果是惊人的。那时,我体验了3D生产力工具。第一次,我觉得我第一次看到Z轴的关系而没有3D模型旋转。 o他们是一台国内3D平板电脑,经验不寻常。 Tencent的3D一个手持式控制台在两者之间有影响,并且使用和影响之间存在很大的平衡,但仍然不确定价格。 ThinkVision 27 3D的促销形象可以解释。 3D展示中的3D设计将涉及什么样的经验?当然,一个问题也很明显。现在没有标准的游戏制造商可以适应3D显示器。在“三位一体2”期间,需要对本地市场游戏进行监控。当时,NVIDIA的基本建议,Nvidia最终没有推荐。因此,它在很大程度上取决于腾讯的技术专家,以进行适应和优化。尽管这确实是一项痛苦的努力,但通常可以预期范围有限。当时,有人告诉我,对于非适应性游戏,可以使用硬件3D开关来迫使裸眼3D效果,这是SO符合的AI 3D功能。喜欢e这种救援功能总比没有好,但是出乎意料的是,它已成为最出乎意料的事情。我稍后再谈论。不过,几天前,腾讯向我发送了3D,所以可能有足够的时间来体验这个奇怪的手持。在下面,我将自己的经验与许多方面相结合,谈论我的经历。首先,我说的是传统的手持指标,例如感觉的体重和表现,然后讨论裸眼3D和tencentto的总体用途,最终,许多怀旧的玩家会感兴趣 - 3DS模拟有效。 1。如何使用此数量。实际上,3D并不像看起来那样重。得益于轻巧的塑料材料,并且电池容量不多(比ROG盟友略大),即使您服用时轻量级,但实际重量大于1公斤。保持重量并玩耍是不现实的。因此,使用3D的基本情况是“ Deskop Machine”或“ Bed MachiNe”。设计师显然正在考虑它,并且机器后部有一个相对耐用的支架。您将其放在桌子上,双手向前握住手柄,您的手肘自然而然地撞到了桌子上,只有在这个屏幕的大小上,这几乎是在桌子上的“健康”,这是他们年轻的桌子,这是他们最年轻的桌子,它是一个最可能的东西,我可以在n ude上坐着。盒子下的盒子是颈椎的“卧床”,腕部的安全性在床上,或者您的能力都在light床上,而不是锁定自己的姿势性能,该机器芯片是英特尔的月球湖A的258VRCHITCOUCE。我熟悉这种芯片,因为我的笔记本电脑也一样。据说258V近年来是我们英特尔的罕见一代。它采用了类似的Apple M系列芯片的想法,其能源效率非常出色。 GPU的性能是比较前进的Intel芯片,尤其是在低功耗中,因此也被称为手持台控制台最合适的芯片之一。关于月球湖能源消耗的比率,我可以计算Biba和Geek Bay评论标题。我的笔记本也出售给卖方点。我一开始就考虑了一下,考虑到轻巧和偶尔的游戏需求。实际上,我购买了一款超过半年的游戏,但还没有玩游戏,所以在笔记本电脑上做一些工作更舒服。因此,这次我对3D手持游戏机做出了许多游戏,试图独自一人,而体感的表现和ROG Ally就在附近。这两个芯片在最近都可以运行许多杰作从锯片分数为1080p的基础上,从40到60帧的年份,例如“黑色神话”,“ Cyberpunk 2077”,“ Tsushima Ghost”和“ Horay”(包括驾驶员和恐龙)。图片的质量可以推到中间,有些可以达到70帧的平均速度,但不幸的是屏幕不支持VRR。但是,3D一个屏幕的本机分辨率为2560 x 1600p。如果您要进行点对点显示,则图像质量或帧速率将不可避免地降低A级别。这也是最敏感的玩家群体,他们在1080p上掌握了市场上现有的集成图形卡,如果他们升级到1600p,他们更有可能在货架上,适合于具有较小性能负担或更早的3A游戏的游戏。但是,如果您不认为无法确保3D效果(屏幕的一部分PixelSwill在3D后消失)。结合3D观看经验,我认为这是可以接受的-AC抓住它。近来带来了两场最受欢迎的游戏:“ 33号探险”,该游戏以1600p分辨率运行,XESS可以平衡40帧。但是,“厄运:黑暗的天气”实际上在1600p中处于嬉戏状态,框架少于20帧,应减少分辨率。但是,根据外国媒体测试,该游戏无法与Ally X保持1080p的平稳和好玩的体验。当它跌落在800p左右时,每个人都可以运行良好,但是图片质量很糟糕,而且玩它没有意义。 2。让我首先谈论3D实用多么实用,这比我想象的要大。一开始,我主要专注于许多适应症,并且优化游戏,例如“ Sekiro”,“ Elder Scrolls 5”,“ Fallout 4”等。该系统具有“ 3D Game Mod Manager”,可以自动为Steam和Wegame Games安装补丁。列表中目前有十二种优化的产品,包括“黑色神话”,“隐喻幻想”,RMOR Core 6“,“ Pinocchio's Lies”等。当时我特别下载了“ Trinity 2”。这是那年的主要NVIDIA 3D VISION产品之一。发射器游戏中以各种形式支持3D的显示。当“ Trinity 2”首次发布时,我一直对此感到奇怪,我一直对此感到兴奋。我觉得很兴奋。普通的监视器,我必须播放完整的版本。 “本地3D”游戏,无论腾讯技术人员试图适应多么困难,软件阵容不足的问题也是所有3D显示器设备上疼痛瘟疫的最大点。但是最终,在我审查了更多游戏之后,我意识到,很容易注意到的“ AI 3D”实际上是该机器的最大亮点。手持机器的顶部有一个硬件开关。 Maaayou仅通过拨盘就可以移动3D/2D的全局显示。简而言之,机器会将所有“平面”屏幕转换为显示可靠的3D格式的屏幕,包括照片,视频和游戏。只要在整个屏幕上显示它,就可以实时转换为3D。逐渐地,我注意到转换后的3D效果通常是出乎意料的。在大多数情况下,我们可以准确地判断场景元素的位置关系,以便图片可以显示出合理的野外影响。虽然,这种效果有时比本地3D游戏更好。因为本地3D游戏只能在场景上更准确地显示3D建模,这应该是stutruDED以及应该在哪里。如果原始材料是2D的地图,那么Katutatong 3D游戏就无法使其三维游戏。例如,远处的山是2D的地图。尽管该游戏本地支持3D视觉,但它看起来像是一张地图,除非开发人员有制造商添加适合3D显示屏的视差图信息。那么,该手持机器的AI 3D可以将此2D图片转换为3D吗?好的。尽管我在打开3D开关后,我玩一些水平滚动游戏,例如“ pentiment”或“ cang yi:混乱效果”,但我仍然可以将滚动信息分层并靠近屏幕,并显示出非常特殊的三维视图。例如,在氛围中的这个场景中(下面的图1),打开AI 3D后,特写镜头和房屋,中等视图的建筑物和草药,以及遥远的山脉都准确且清晰的3D,并且实际的外观就像我小时候玩过的3D Booksi一样(下面的图2)。自3d D以来不能使用2D屏幕发送iSplay,包括上面的贵族屏幕截图,它仍然是2D形式。如果您需要使用语言来描述这种类型的图片:如果您只是播放一段时间,它将从新鲜度变成自然习惯,好像游戏图片应该是这样。当3D运行时,大脑会感到很大的空间 - “啊,游戏通常在玩我吗?”在3D之后,“温暖的雪”中的雪场是梦dream以求的。空间的深度增加了很多。以上是将该手持控制台全局转换为3D的全局转换的小案例。如今,我将不时花3D来体验一个更令人兴奋的场景。当我遇到带有更精致的文本和复杂UI的照片时,我会这样做,然后将其关闭。操作也很方便。很多时候,原始的普通场景将很清楚。后来,当我观看B站视频时,我还将其打开以查看效果。看电影和电视瑞士(Rricane)转向3D后,蒂姆(Tim)的头将是三维的。有时,这种效果比看电影院中的一些经历后的3D电影更清晰。它使我尊重AI 3D中的AI一词。起初,我忽略了AI的名称,以为这是一种名为AI的简单算法。毕竟,生活中有许多产品。但是,转向全局3D后的图片的性能清楚地反映了一个事实:此棕榈对handleldalaks,并输出3D格式。通过即时检查当前屏幕,可以完全实现这一判断。它表明背景中有基于实际机器的图像处理程序。该程序可以确定哪个角色和哪些场景,并且几乎可以根据照片信息准确地判断长期关系。由于没有感觉到延迟,因此该计算过程应在本地发生,并且不能基于云。 3。本地AI的计算能力从何而来?很好 - 知道当地的Aiito是一件相对昂贵的事情,需要大量的计算强度。在过去的两年中,NVIDIA基于本地图形卡计算等提倡“ AI游戏队友”和“ AI创建”,但是AI模型本身需要消耗大量图形卡计算能力和内存,这使此问题的逻辑降低。那么,没有唯一的图形卡赋予AI计算的258V笔记本电脑芯片如何?答案在于NPU,它一直是“神经网络处理单元”,在过去的两年中,大多数情况下都称其为AI笔记本。这个名字听起来很高,但是在Windows Camp上,NPU只是一个花瓶。您可能已经看到一些有关新笔记本电脑的AI计算强度的广告。以258V为例。官方数据是,NPU可以提供47个计算能力顶部,GPU可以提供64个上衣,总高潮为115个顶部。这很可怕,似乎运行一些本地AI模型没有问题。但是实际上,由于多种原因,几乎没有AI软件可以称呼NPU计算能力,NA使NPU通常仅存在于纸质数据中,而无需味道就可以吃它。在我购买了Lunar Lake笔记本电脑后,我还搜索了“如何使用NPU”,但是我回到了不良状态 - 在此阶段,很少有软件适应NPU(也许外国计算机上的Copilot可以称呼NPU,可以称呼NPU,很熟悉的朋友可以在评论区域中分享它)。简而言之,有数据,但没有战场,因此也难怪外界因AI PC受到批评。但是Tencent的手持控制台确实使用了NPU。判断方法非常简单。 Windows任务管理器本身支持使用NPU的视图。在大多数情况下,NPU静静地像鸡一样,使用速率为0。当AI 3D升起时,NPU会努力工作,并且ATH的职业率将大大增加,浮动约70%。如果您在玩NativE 3D游戏,由于它不参与“ AI分析屏幕”链接,因此NPU征服率仅为0。只有通过NPU计算强度的实际实现,我们才能实现真正的即时AI图像处理而无需进行过多的图形卡表现。当我找到它时,我不知所措。当今,手持式机器非常受欢迎,各种规模的制造商都推出了无数机器,但是说实话,有一种真正的独家体验,而不是Android/Windows的情况。从整个市场中,按照自定义的规模,腾讯的3D裸眼实际上是唯一可以从Steam甲板上实现软件和硬件协作的机器。在3D i -On I -On之后,将在系统的过程中进行WPFACETRACKETRACKETACT PROCESS,以抓住约10%的CPU资源。顾名思义,这是用于监视眼睛的程序。这是肉眼3D的关键。是的,Tencent不是硬件制造商,这台机器非常Imma在许多地方。当前,此版本甚至没有功能插件监视(例如电力消耗和帧速率),这非常忙碌。发送给我的磁性键盘也有点接触,有时未识别键(认为这是内部测试的测试,可以理解)。但是,这台手持机器背后的工程师实际上试图以目标方式发布硬件性能,使3D成为唯一可以完全探索Localai计算能力的手持机/平板电脑/笔记本电脑。因此,如果您想说它的位置很奇怪,那真的很奇怪。从理论上讲,它可以用作笔记本电脑,大屏幕手持式,并且具有独特的裸体3D销售。但实际上,每个销售点可能不会给许多买家留下深刻的印象 - 我也怀疑腾讯是否会正式启动此设备。但是,我感谢它的尝试,并实际上实现了裸眼3D的通用技术。使用良好的AIlutie在一定程度上解决了本机3D含量不足的问题。因此,在试用期间,我有点像机器。标题中的“播放”所指的不仅仅是弹奏机器本身。如果您想研究这种类型的硬件,则应该理解我的意思。 SIOF课程,在这样的设备中,它如何拒绝模仿3DS?像Citra这样的模拟器支持3D输出本身。对这台手持机器的影响是没有话要说,这是一个3DS模拟工具。尽管仍然没有弱点,但由于原始的3DS机器对屏幕输出的影响更好,并且从这台手持机器中听到了工程师,考虑到用户的灵活性问题,因此3D效果更为表达为屏幕(凹面)(凹面)和屏幕输出(CONVEX)效果更加和谐。只需将3D开关转到机器,模拟器中的两个图像将包含在肉眼3D图像中,但是很少见。 3DS Simulat中的派对设备离子行业始终有一个三角形三角形:折叠屏幕,便携式和裸眼3D。这是一个可以满足Twentyg的神秘工具。由于当时裸眼3D的功能妥协,3DS的性能是自然而然的,并且分辨率严重不足。因此,在将分辨率提交模拟器时,许多3DS游戏将完全改变视觉效果。此外,与本地裸眼3D一起,在我大三的大三时无法玩一些大型水果谷物游戏,我再次受到激励。